indienova.com/game/battlefield-2042-gold-edition
数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行证:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行证(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 跨世代同捆包
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
我们在下文会详细介绍这一行为。……人脑演算结果与代码演算结果相同称之为手感好上文说到的反馈并不是真的身体反馈,而是经过程序加工的。……需要给玩家结果反馈的奖励玩家的操作带来的反馈符合玩家的预期,称之为手感好,反之则手感差
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
以基本重载为例,需要提供一个接受当前累计数和队列正在发送的值的方法(Func类型委托),其返回值是更新后的累计值……这个重载也允许累计值与队列的value类型不同。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同的,不同的是Scan方法会发送每次调用的结果给累加方法
indienova.com/groups/post/102388
发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏
indienova.com/game/anthology-of-the-killer
完成第 9 款和最终游戏后,Gamejolt 上发布的个别游戏将会在此处汇总。……《凶手之肉 Flesh Of The Killer》BB 和她的朋友们潜入了城市边缘的免税保税区
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
其实反馈对于普通人来说是一个很稀缺的资源,就像普通人正常的行为是不会收到任何反馈,但如果他在公共场合做一些平时不太容易发生的事情……做这些事虽然能收到反馈,但反馈的结果却不可控。……乞丐要获取收入只能靠运气,但售卖棉线又如何能保证每天都有顾客上门呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
举个真实栗子,有个长期做45度角游戏的同学做类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……)中看上去会很OK但是结果在镜头中就不是那么回事了。……这些元素都是我们在场景设计时为效果加分的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31288
》主角不是三个,但也没说是几个4.索尼互动娱乐再扩张,收购电竞平台 Repeat.gg5.今日杉果一图流……目前索尼尚未披露具体收购金额,不过 Repeat.gg 并不是一家上市公司,团队规模也不大,可以预见收购金额不会非常高……5.今日杉果一图流:《胡闹厨房2》平史低~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……在我游戏EA阶段受益于视频解说和首页大图,在正式发行阶段受益于游戏直播。……74%收入来自中国大陆玩家购买。实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜
indienova.com/steam/game/2783760
收录有: - 第3赛季战斗通行证- 20级战斗代币越级 战斗地图上的专属黑色组织区域: - 1100点使命召唤
版本:Early Access
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